{"id":268,"date":"2010-02-19T13:57:16","date_gmt":"2010-02-19T11:57:16","guid":{"rendered":"http:\/\/institucional.us.es\/catedratel\/?p=268"},"modified":"2010-02-19T13:57:35","modified_gmt":"2010-02-19T11:57:35","slug":"nuevos-controles-para-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/catedra.us.es\/catedratel2023\/nuevos-controles-para-videojuegos\/","title":{"rendered":"Nuevos controles para videojuegos"},"content":{"rendered":"<address><span style=\"font-size: small;\">Por Salvador Romero, Santiago Hors y Daniel Cascado.<\/span><\/address>\n<address><\/address>\n<address><\/address>\n<address><\/address>\n<div><span style=\"font-size: small;\">En el mundo de las consolas de videojuegos siempre ha habido una lucha constante entre las diversas compa\u00f1\u00edas por tener la consola favorita por los consumidores. La competencia se ha centrado siempre en dos aspectos fundamentales: En tener la mejor m\u00e1quina, y en ofertar el cat\u00e1logo de juegos m\u00e1s interesantes. En este mercado no hay intocables. As\u00ed, vemos como la antigua alterego de Nintendo, Sega, desisti\u00f3 de competir fabricando consolas y se dedic\u00f3 en exclusiva al desarrollo de videojuegos. Mientras Sony, y m\u00e1s tarde Microsoft , han entrado en este mercado con bastante \u00e9xito.<\/span><\/div>\n<p class=\"MsoNormal\"><span style=\"font-size: small;\"><!--more--><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span style=\"font-size: small;\">Hace pocos a\u00f1os se presentaba el siguiente panorama:\u00a0 El mercado se preparaba para recibir a las videoconsolas de \u00faltima generaci\u00f3n, mucho m\u00e1s potentes que la generaci\u00f3n predecesora, y que adem\u00e1s iban a compartir una fecha de lanzamiento similar y un coste elevado. Destacaban la PlayStation 3 de Sony y la X-Box de Microsoft; m\u00e1quinas potentes, con salida en alta resoluci\u00f3n, y con la aspiraci\u00f3n de convertirse en el centro de ocio del hogar, con capacidad de conexi\u00f3n a internet y de reproducir pel\u00edculas en el televisor, entre otras caracter\u00edsticas. Nintendo en esta ocasi\u00f3n part\u00eda con una supuesta desventaja. Su videoconsola, la Wii, era con diferencia menos potente que las otras dos. Sin embargo, era tambi\u00e9n la m\u00e1s barata de las tres, y presentaba una gran innovaci\u00f3n en la forma de jugar gracias a su mando, el Wii Remote.<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\n<p class=\"MsoNormal\"><span style=\"font-size: small;\">El Wii Remote (m\u00e1s conocido como \u201cWiimote\u201d) es un mando inal\u00e1mbrico que funciona con tecnolog\u00eda Bluetooth que, aparte de los ya comunes altavoz y vibrador, presenta los siguientes dispositivos: tres aceler\u00f3metros, que permiten <span style=\"color: #000000;\">detectar cualquier movimiento<\/span>, y una c\u00e1mara infrarroja que, combinada con una barra que emite luz infrarroja (la sensor bar) permite utilizar el mando para mover el cursor por la pantalla. El Wii remote permite\u00a0 jugar haciendo gestos y movimientos con el mando y apuntando a la pantalla, en lugar de simplemente presionando botones. El resultado fue un gran \u00e9xito para Nintendo. Pese a las deficiencias t\u00e9cnicas, la Wii ha sido, desde su lanzamiento, la consola m\u00e1s vendida. A la vista del \u00e9xito, Nintendo ha ampliado su oferta de controles de videojuegos basados en movimiento con: el Wii Balance Board, una tabla de ejercicios; el wiimotion plus, un gir\u00f3scopo de estado s\u00f3lido que mejora la precisi\u00f3n del Wiimote; una web cam para detectar movimientos del cuerpo y, anunciado, un ox\u00edmetro. <\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span style=\"font-size: small;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" title=\"Wiimotion Plus\" src=\"http:\/\/jornadas.cafelug.org.ar\/8\/es\/filminas\/tercer%20dia\/Experimentando%20con%20un%20wii%20remote%20en%20Linux\/imagenes\/pry-wiimote.gif\" alt=\"\" width=\"309\" height=\"300\" \/><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span style=\"font-size: small;\">El Wiimote tambi\u00e9n tiene su impacto en el mundo del PC. Al utilizar tecnolog\u00eda como Bluetooth, est\u00e1ndar y extendida, muchos hackers han estudiado su protocolo de comunicaciones y el mando en s\u00ed, deduciendo sus componentes y funcionamiento. Gracias a esto, y al esfuerzo de la comunidad de software libre, hoy podemos encontrar multitud de software y librer\u00edas que permiten hacer uso del mando con un PC como si de cualquier otro perif\u00e9rico se tratara. En muchos casos, los usos propuestos por muchos de estos programadores para el Wiimote van m\u00e1s all\u00e1 de lo que los propios dise\u00f1adores imaginaron. Destaca el trabajo realizado por Johnny Lee, un joven ingeniero de Microsoft, que ha utilizado la c\u00e1mara del Wiimote para obtener posicionamiento espacial de objetos. Lee propone usar esta t\u00e9cnica para, por ejemplo, implementar una pizarra digital de bajo coste con dos wiimotes, cambiar la perspectiva de aplicaciones 3D en funci\u00f3n de la posici\u00f3n del usuario (consiguiendo una sensaci\u00f3n tridimensional asombrosamente real), y proponer interfaces t\u00e1ctiles tridimensionales como las vistas en la pel\u00edcula Minority Report. Estas propuestas de Lee han tenido mucho \u00e9xito en Internet, y a menudo es invitado a entrevistas o a dar conferencias en importantes medios del sector. El siguiente video es una charla de 10 minutos en TED.<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">[zdvideo width=\u00bb446&#8243; height=\u00bb326&#8243;]http:\/\/video.ted.com\/talks\/dynamic\/JohnnyLee_2008-medium.flv&amp;su=http:\/\/images.ted.com\/images\/ted\/tedindex\/embed-posters\/JohnnyLee-2008.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=432&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=245&amp;introDuration=16500&amp;adDuration=4000&amp;postAdDuration=2000&amp;adKeys=talk=johnny_lee_demos_wii_remote_hacks;year=2008;theme=presentation_innovation;theme=what_s_next_in_tech;theme=top_10_tedtalks;theme=tales_of_invention;theme=how_we_learn;event=TED2008;[\/zdvideo]<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span style=\"font-size: small;\">Ante la evidencia del \u00e9xito de la Wii, Sony y Microsoft han reaccionado anunciando el desarrollo de sus propios controles de juego basados en el movimiento del jugador. Sin embargo, es interesante notar c\u00f3mo toman tanto la idea de Nintendo, como las aportadas por Johnny Lee y la comunidad de software libre para el Wiimote.<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span style=\"font-size: small;\">El pasado dos de junio, Sony anuncia en la conferencia E3 2009 un control de juego para Playstation similar al Wiimote, llamado Playstation Motion Controller. Este control es parecido al Wiimote por tener varios sensores que detectan la posici\u00f3n del mismo, pero sin c\u00e1mara infrarroja. En lugar de ella, tiene una esfera en la parte frontal que puede tomar varios colores, gracias a varios diodos LED. En conjunci\u00f3n con la Playstation Eye (la c\u00e1mara de la consola) se puede detectar la pocisi\u00f3n del mando en el espacio. El mecanismo es muy sencillo: la c\u00e1mara observa d\u00f3nde est\u00e1 la esfera del mando. Por su posici\u00f3n en el plano de la c\u00e1mara y el tama\u00f1o percibido de la esfera, se puede determinar la posici\u00f3n tridimensional del mando.<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\n<div style=\"width: 364px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/soyunjugon.files.wordpress.com\/2009\/06\/sony-motion-controller-patent.jpg\" alt=\"Ilustraci\u00f3n de la patente\" width=\"354\" height=\"272\" \/><p class=\"wp-caption-text\">Ilustraci\u00f3n de la patente<\/p><\/div>\n<p class=\"MsoNormal\"><span style=\"font-size: small;\"><br \/>\n<\/span>\n<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span style=\"font-size: small;\">Este mecanismo es muy parecido a los desarrollos que la comunidad de software libre ha realizado a partir del Wiimote para conseguir los mismos fines (posicionamiento en el espacio), ofreciendo una soluci\u00f3n mucho m\u00e1s simple adem\u00e1s, ya que elimina la necesidad de dos c\u00e1maras y de trabajar con el espectro infrarrojo.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-size: small;\"><object width=\"425\" height=\"350\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/pUlEK9BSCpI\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/pUlEK9BSCpI\" \/><\/object><\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span style=\"font-size: small;\">Por su parte, Microsoft, tan s\u00f3lo un d\u00eda antes que Sony presentara su Playstation Motion Controller, y en la misma conferencia, sorprendi\u00f3 presentando su proyecto de control basado en el movimiento, conocido como Project Natal: un dispositivo con micr\u00f3fono, c\u00e1mara normal, y c\u00e1mara y l\u00e1mpara infrarroja que se coloca encima del televisor y permite que el usuario no utilice ning\u00fan control en absoluto. El dispositivo, y el software que lo controla, es capaz de detectar el movimiento del usuario, gestos faciales y permite reconocimiento de voz.<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><object width=\"425\" height=\"350\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/I9tmr8VDqN8\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/I9tmr8VDqN8\" \/><\/object>\n<\/p>\n<p class=\"MsoNormal\"><span style=\"font-size: small;\"><span class=\"writely-comment writely-comment-yellow\">Por lo tanto, n<\/span>o s\u00f3lo hemos visto c\u00f3mo la competencia de las consolas ha brindado un mercado novedoso a sus usuarios, y c\u00f3mo el mundo del software libre y del PC se ha beneficiado de \u00e9sta, a la vez aportando nuevas ideas y soluciones. Observando estos movimientos con una perspectiva m\u00e1s amplia, nos damos cuenta de que la \u00abguerra del Wiimote\u00bb y las consolas no es sino el punto de inflexi\u00f3n en una carrera que lleva a\u00f1os calentando motores. Una carrera por conseguir medios m\u00e1s naturales de comunicarse con el ordenador, tan intuitivos que har\u00e1n que dejemos de darnos cuenta de que \u00e9ste sigue ah\u00ed. D\u00eda a d\u00eda se desarrollan nuevas t\u00e9cnicas y nuevos dispositivos, m\u00e1s atractivos, m\u00e1s vers\u00e1tiles y, sobre todo, m\u00e1s baratos. La era del teclado toca a su fin.<\/span><\/p>\n<p class=\"MsoNormal\">\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por Salvador Romero, Santiago Hors y Daniel Cascado. En el mundo de las consolas de videojuegos siempre ha habido una lucha constante entre las diversas compa\u00f1\u00edas por tener la consola favorita por los consumidores. 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